《影之刃零》总监介绍战斗系统设计与多周目体验

综合 2026-04-19 20:29:20 5579

在未来游戏展期间,影之验《影之刃零》总监梁其伟分享了这款即将推出的刃零武侠动作角色扮演游戏的新细节,重点阐释了其内容规模、总监战斗战斗系统及未来发行计划。介绍本次访谈清晰勾勒出玩家可在这款野心之作中期待的系统体验,同时透露发售日期将于2025年内正式确认。设计

《影之刃零》总监介绍战斗系统设计与多周目体验

据梁其伟介绍,多周本作旨在打造 “可游玩的目体功夫电影”体验,战斗动作均由真实武术专家动态捕捉完成。影之验玩家可使用30种主武器与20余种副武器,刃零并能自由组合成定制化配装方案。总监战斗梁其伟强调该系统将支持多样化战斗风格,介绍并指出游戏将以空前制作规模呈现中国功夫文化。系统

总监将游戏体验描述为 “类魂游戏与《巫师》式大型RPG的设计结合体” 。不同于现代游戏中常见的多周弱引导设计,《影之刃零》将提供手绘地图等导航工具。梁其伟解释称,开发重心在于叙事深度与战斗系统,而非过度复杂的探索机制。

在进度设计上,游戏采用多层通关结构。梁其伟表示普通玩家首周目仅能体验30%-40%的内容,大量可选区域将未被探索。近期演示的关卡本身即为可全程跳过的手工打造支线内容。

展望未来,梁其伟确认《影之刃零》将登陆PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Steam及Epic游戏商店。虽未公布具体发售日,但开发团队计划今年内公布发行时间窗口。

由S-GAME自主开发并发行的《影之刃零》,以 “幻境”世界为舞台,融合电影化武侠动作与叙事驱动设计,力图同时吸引硬核玩家与新受众。

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